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Besoin d'infos/Dites moi tout :)

Author
Blame Inconnu
Republic University
Minmatar Republic
#1 - 2017-06-14 09:23:07 UTC
Bonjour a tous!

Je viens vers vous avec une demande un peu spécial. Je suis en train d'écrire un scenario de bd (tant bien que mal). Mon histoire se déroule dans un mmo entièrement aux mains des joueurs dans lequel une crise économique, provoquée intentionnellement par des joueurs, intervient. Autant vous dire que le parallèle avec Eve est criant aha.
Je connait Eve depuis un petit moment. Régulièrement je lis des news sur ce qui se passe ingame, c'est juste fascinant a chaque fois. J'ai essayé d'y jouer aussi sans aller bien plus loin que le tuto (faut croire que le jeu m'inspire plus qu'il ne me donne envie d'y jouer héhé)

Bref ma connaissance du jeu étant limité, je parcours le web depuis plusieurs jours à la recherche d'info sur les perturbations économiques ayant pu avoir lieu. J'ai trouvé pas mal de trucs: des histoires de vols et de trahisons en pagailles, des événements comme Burn Jita, des bugs exploité rendant riche à trillons des tricheurs, de grandes quantités de ressources découvertes faisant baisser les cours...

En revanche j'ai beaucoup plus de mal a trouver l'impacte réel de ces choses en jeux. Mon anglais est très limité ce qui me coupe d'une grande quantité d'info. Concrètement j'aimerai savoir si l'économie global du jeu a déjà faillit s'effondrer, et si oui pourquoi est ce arrivé et comment a t'elle pu se redresser.

Toute aide est la bienvenue et toute info bonne a donner! Ne lésinez pas sur les détails absolument tout m’intéresse


Voila voila en espérant avoir pu retenir votre attention Big smile

alex tow
real one corp
Axiom Vocation Alliance
#2 - 2017-06-14 12:07:14 UTC
Blame Inconnu wrote:
Bonjour a tous!

Je viens vers vous avec une demande un peu spécial. Je suis en train d'écrire un scenario de bd (tant bien que mal). Mon histoire se déroule dans un mmo entièrement aux mains des joueurs dans lequel une crise économique, provoquée intentionnellement par des joueurs, intervient. Autant vous dire que le parallèle avec Eve est criant aha.
Je connait Eve depuis un petit moment. Régulièrement je lis des news sur ce qui se passe ingame, c'est juste fascinant a chaque fois. J'ai essayé d'y jouer aussi sans aller bien plus loin que le tuto (faut croire que le jeu m'inspire plus qu'il ne me donne envie d'y jouer héhé)

Bref ma connaissance du jeu étant limité, je parcours le web depuis plusieurs jours à la recherche d'info sur les perturbations économiques ayant pu avoir lieu. J'ai trouvé pas mal de trucs: des histoires de vols et de trahisons en pagailles, des événements comme Burn Jita, des bugs exploité rendant riche à trillons des tricheurs, de grandes quantités de ressources découvertes faisant baisser les cours...

En revanche j'ai beaucoup plus de mal a trouver l'impacte réel de ces choses en jeux. Mon anglais est très limité ce qui me coupe d'une grande quantité d'info. Concrètement j'aimerai savoir si l'économie global du jeu a déjà faillit s'effondrer, et si oui pourquoi est ce arrivé et comment a t'elle pu se redresser.

Toute aide est la bienvenue et toute info bonne a donner! Ne lésinez pas sur les détails absolument tout m’intéresse


Voila voila en espérant avoir pu retenir votre attention Big smile




C'est pas énorme, mais il fu une époque ou quasi toutes les lunes contenant du Technetium étaient regroupées dans un secteur contrôlé par une seule alliance (Goonswarm). Ils ont fait des stock et on revendu ca au fil de temps, ca a eu un impact important puisque ce matériau était nécessaire à la fabrication d'un grand nombre de vaisseaux et modules dans l'univers. (Qu'on me corrige ou précise si besoin, évidement)
Blame Inconnu
Republic University
Minmatar Republic
#3 - 2017-06-14 13:19:45 UTC
Hey c'est déjà pas mal, j'aime bien l'idée. Merci a toi!
Les Routiers
Proudly Snoring
Ministry of Inappropriate Footwork
#4 - 2017-06-19 06:16:39 UTC
L'économie du jeu ne permet pas une crise économique à proprement parler, parce que les ressources de base sont relativement abondantes. Donc l'économie de subsistance (arriver à construire des vaisseaux et des munitions) n'est pas vraiment en danger.

En revanche, des accords de cartel comme pour le Technetium dont parlait Alex Tow, c'est très fréquent.

Exemple actuel: un vaisseau, le Rorqual, a été changé au point de devenir un mineur très efficace. Il y a eu deux conséquences sur l'économie du jeu: d'une part le prix du minerai s'est effondré, d'autre part il y a prolifération de capital ships qui sont normalement beaucoup plus chers à construire (car requérant beaucoup de minerai) avec des conséquences inconnues sur la physionomie du prochain grand conflit.
En même temps, le Rorqual n'est efficace qu'en utilisant un certain type de drones. Ces drones valent extrêmement cher (un jeu de drones vaut plus cher que le prix de la coque nue) à la fois parce que la demande est soutenue - il y a prolifération de Rorquals alors que c'était un vaisseau relativement peu utilisé avant - et parce que les plans pour les construire s'obtiennent par exploration, avec une sorte de consensus entre les explorateurs et les traders pour garder le prix très haut.

Autre exemple: la Factional Warfare. Les joueurs combattent pour l'un des quatre empires du jeu contre un autre des empires du jeu, et reçoivent en retour des points de loyauté qui leur permettent d'obtenir des équipements améliorés. Par exemple dans la warzone Gallente vs Caldari, plus les Gallente contrôlent la zone, plus leurs joueurs gagnent de points. Sauf que si les Gallente passent à 100% de contrôle, leurs joueurs vont gagner une tonne de points et le marché sera submergé d'objets Gallente tandis que les objets Caldari seront plus rare, donc ceux qui font ça pour l'argent vont changer de camp et se mettre à chercher à gagner des points Caldari qui vaudront plus cher.

Dernier exemple: burn Jita. C'est un événement organisé par l'un des gros blocs de nullsec au cours duquel les joueurs font des attaques kamikaze autour du plus gros marché du jeu. Le but est triple:
1/ rémunérer un peu les joueurs (le butin récupéré vaut plus que le coût des vaisseaux suicides détruits par la police),
2/ organiser une activité commune pour renforcer l'identité et la cohésion du groupe
3/ pour la poignée de gens en charge des finances de la coalition, organiser une spéculation qui rapporte beaucoup d'argent: les prix montent car pénurie temporaire sur ce gros marché, pénurie amplifiée par un mouvement spéculatif qui peut être orchestré puisque les financiers de Goonswarm savent exactement quand l'événement aura lieu. Ils peuvent donc créer de fausses rumeurs - les autres joueurs spéculent à la hausse, et Goonswarm gagne de l'argent puisqu'ils savent que la bulle va retomber - puis revendre leurs produits au plus haut le week-end en question. Cela s'appelle de la manipulation des marchés.

Mais pour ce qui est de provoquer une vraie crise économique, ce n'est pas possible. L'éditeur du jeu s'arrange pour que les ressources soient abondantes, en général le problème c'est plutôt une surabondance de ressources qu'une pénurie.

A la rigueur, si tu veux parler de crise à EVE, tu pourrais parler d'une situation dans laquelle il y a surproduction, tout le monde a beaucoup d'argent et de vaisseaux, il y a course aux armements entre les gros blocs donc tout le monde pense être arrivé au end game en ayant un gros vaisseau mais comme il n'y a pas de guerre les gens s'ennuient et partent. Toute ressemblance avec des événements existants ou ayant existé, etc... Twisted

http://fr.capstable.net/ - podcast en français sur Eve online.