These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Цитадели: безопасность активо�

First post
Author
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2015-08-13 22:48:15 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Привет, капсулёры. Встречайте ещё одну статью о сооружениях от команды Game of Drones. В предыдущей статье мы рассказали об общих механизмах защиты и захвата сооружений; теперь пора рассказать о том, что происходит, когда они взрываются (то есть, о принципах безопасности активов).

Как и ранее, вам будут предоставлены все цифры, но они подлежат обсуждению; не стоит делать поспешных выводов. Для обсуждения, отзывов и изменений будет время.

Не читали предыдущие статьи о сооружениях? Пройдите по следующим ссылкам:


  • Космические новостройки — в этой статье мы рассказали об изменениях правил, связанных с сооружениями и о долговременных планах по осуществлению этих изменений
  • На штурм цитадели! — в этой статье мы говорили о работе над первым типом сооружений, а также об общих для всех сооружений правилах игры.
  • Цитадели: как их штурмовать — в этой статье идёт речь об общих принципах атаки и защиты новых сооружений.
  • Список ответов на часто задаваемые вопросы по всем важным аспектам, касающимся новых сооружений. Написан Советом игроков в сотрудничестве с CCP. Доступен только на английском языке.


Цели

Перед тем, как мы перейдём к делу, стоит объяснить, почему об этом конкретном наборе правил игры вообще стоит заботиться.

Один из ключевых принципов EVE Online звучит так: любое имущество может быть утрачено. Это поддерживает экономику на плаву, обеспечивает работу принципа «риск против награды» и стимулирует конфликт и хвастовство (кому-то не нравятся впечатляющие отчёты о победах?). Однако этот принцип, распространяясь на большую часть всех сооружений (ПОСы, таможни, автономные блоки), не затрагивает созданные игроками форпосты.

Это приводит к ряду проблем:


  • Постройка форпостов крайне значима в плане обеспечения точки сосредочения сил: их невозможно устранить.
  • С течением времени пространство всё больше и больше насыщается форпостами; транспортировочные риски в «нулях» снижаются, как и нужда в новых форпостах.


Отсюда следует, что новые сооружения должны быть разрушаемыми, что в особенности верно в силу их повсеместной доступности (от «хай-секов» до w-пространства). Это, в свою очередь, порождает следующую проблему: мы стремимся, чтобы люди пользовались этими сооружениями, что осложнено существованием NPC-станций и созданных игроками форпостов (пока мы их не взорвали, конечно). Поэтому следует принять как факт: никто не будет хранить запасы и подчинённых (в случае лидера альянса) в новых сооружениях, если их можно разнести в мгновение ока.

Так появилась концепция безопасности активов.

Перемещение предметов

[img]http://i.imgur.com/7MuVVeZ.jpg[/img]

Итак, что же происходит, когда игрок успешно атакует новое сооружение и взрывает его?


  • Все предметы, которыми оно было оснащено, потеряны и выпадают в качестве трофеев (как и в случае с кораблями). Особенно сообразительным людям напомним, что снять оснащение сооружения, вошедшего в первый оборонный режим, невозможно.
  • Все тюнинг-модули, установленные в сооружение, потеряны. Тюнинг-модули среднего размера будут не так уж дороги, но если речь идёт о сверхбольшом размере, то по порядку цен соответствующие тюнинг-модули должны соответствовать расширениям и усовершенствованиям фопостов, так что просто сбросить их со счетов не получится.
  • Некоторые материалы, используемые в промышленных и исследовательских работах, тоже выпадут в качестве трофеев. Это не касается чертежей, которые останутся в безопасности, если только не предназначены к израсходованию в рамках проекта (например, в случае модернизации). По мере смещения функций ПОСов в новые сооружения список этих материалов будет расширяться. Например, могут добавиться материалы, используемые в реакциях. Имущество, находящееся в ордерах в торговой системе, трофеями не считается, поскольку относится к трюмам игроков.
  • Сооружение превратится в обломки, в которых будет лежать определённая доля минералов и компонентов, потребных для изготовления его корпуса (именно корпуса, а не модулей/тюнинг-модулей).
  • Имущество в личных или корпоративных ангарах будет блокировано и защищено от уничтожения.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2015-08-13 22:53:24 UTC
Забрать блокированные предметы можно двумя путями:


  • Заказать их доставку на ближайшую станцию, принадлежащую NPC. Для жителей «хай-секов» такой станцией будет ближайшая станция, находящаяся в «хай-секах»; для жителей «лоу-секов» и «нулей» такой станцией будет ближайшая станция, принадлежащая NPC и находящаяся в «лоу-секах». Точка назначения будет выбрана автоматически, дабы минимизировать возможность злоупотреблений.
  • Построить ещё одну цитадель в той же самой планетной системе, и заказать доставку блокированного имущества в постройку. Этот вариант работает идентичным образом для всех планетных систем. Кроме того, это единственный способ извлечь блокированное имущество из w-пространства. Если доставить имущество можно больше чем по одному адресу, будет возможность выбрать адрес доставки.


Получение блокированных предметов связано с определёнными осложнениями:


  • В случае доставки имущества на NPC-станцию игрокам придётся оплатить налог в ISK (в процентах от стоимости получаемого имущества в торговой системе; пока что мы ориентируемся на 10%-ный налог).
  • На доставку потребуется определённое время, зависящее от дистанции в световых годах между точкой извлечения и точкой назначения. Это время не может быть меньше определённого предела: мы ориентируемся на период от 5 дней (как минимум) до 20 дней (для самых длинных «линий доставки»). Делать выбор после истечения указанного времени необязательно; перед получением имущества можно подождать ещё. Если пункт назначения уничтожен до истечения времени доставки, это время не обнуляется; новое место доставки можно выбрать после того, как истечёт срок предыдущей доставки.


Учтите, что время доставки автоматически отсчитывается с момента уничтожения сооружения: пилотам не понадобится ждать, если они вернулись из отпуска или забыли нажать на кнопку подтверждения.

Подробности:

В зависимости от обстоятельств есть дополнительные условия.

Все предметы:


  • Автоматически доставляются одной посылкой, которую требуется открыть (как содержимое курьерского контракта). Такое решение принято, чтобы пилоты не путались в посылках, и чтобы их содержимое не смешивалось с вещами, уже находящимися в трюме.
  • Владельцы могут забирать вещи из посылки по частям; в этом случае налог рассчитывается исходя из стоимости имущества, выбранного к получению. Такое решение принято, чтобы пилоты могли выбрать, что именно им нужно извлечь, если полный налог за доставку на NPC-станцию неподъёмен.
  • На предметы особых размеров (в основном корабли большого и сверхбольшого тоннажа) будет наложено ограничение по доставке. Например, «титан», хранившийся внутри сверхбольшой цитадели, не может быть доставлен в цитадель меньшего размера, равно как и в NPC-станцию. Корабль большого или сверхбольшого тоннажа не может быть доставлен в «хай-сек».
  • После уничтожения сооружения все предметы остаются в контейнерах, но теряют блокировку и пароли.
  • Для доставки имущества из корпоративных ангаров требуются соответствующие полномочия. По самой сути доставки это полномочия критического уровня, и они снабжены соответствующим фильтром во избежание воровства.


Теперь скажем об игроках, находившихся в доке сооружения, когда оно было уничтожено:


  • Пилот лишается капсулы (с обычными последствиями этого события, то есть с потерей имплантатов и перемещением на станцию прописки). Если он был прописан на взорванном сооружении, он перемещается на станцию с медотсеком, принадлежащую NPC.
  • Корабли игроков блокируются и сохраняются (вместе со всей оснасткой и тюнинг-модулями). Мы думали об уничтожении действующего корабля, но это привело бы к ненужной суете: игрокам пришлось бы в обязательном порядке выходить из корабля в доках новых сооружений.
  • В качестве опциональной возможности мы рассматриваем размещение мёртвых тел пилотов, находившихся в доке сооружения, рядом с обломками, либо в самих обломках.
  • Кроме того, есть вариант, в котором всё органическое имущество будет уничтожаться с превращением в мороженое мясо (экзотические танцовщицы, федо, мясо, и так далее). Скоропортящиеся продукты непригодны для открытого космоса...


Учтите, что извлечение активов можно выполнить дистанционно. Чтобы получить имущество, не требуется быть в той же самой планетной системе; не нужно даже иметь права на док в цитадель. По аналогии, владелец (владельцы) станции не могут воспользоваться чужими личными трюмами. То же относится и к проектам, запущенным отдельными пилотами, и даже к их ордерам в торговой системе. Это условие введено для исключения возможности экспроприации активов из сооружений, находившихся в публичном доступе.

Видимость

Как и в случае с захватом и защитой сооружений, эта особенность должна быть соответствующим образом отображена в игре.

Поэтому:


  • Каждому игроку (или корпорации)-владельцу имущества в уничтоженном сооружении будет отправляться уведомление.
  • Уведомление будет отправлено, если пилот потеряет капсулу в силу присутствия в уничтоженном сооружении.
  • В окно активов (личных и корпоративных) будет добавлена соответствующая вкладка для блокированного и готового к доставке имущества.
  • Блокированные предметы могут отображаться на карте галактики под фильтром «Мои активы».

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2015-08-13 23:00:19 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
Пример

Поскольку в статье очень много информации, давайте рассмотрим воображаемую ситуацию и убедимся, что все тонкости стали понятны каждому читателю.

«Республика вкусных пирожков»™ владеет сверхбольшой цитаделью в системе EC-P8R. Предположим, что это сооружение описывается так:


  • Стоимость материалов, затраченных на его постройку, равна 15 млрд ISK, а стоимость установленных тюнинг-модулей равна всего 85 млрд ISK. В сооружении установлены модули и системы защиты.
  • Сейчас в цитадели запущено 5 проектов, из которых 1 - постройка титана, а остальные связаны с исследованием параметров чертежей.
  • В корпоративных ангарах этой сверхбольшой цитадели находится кораблей (в том числе один Никс), предметов и чертежей на сумму 200 млрд исков (оценивается по среднерыночной стоимости).
  • В доке сооружения находится много игроков, некоторые из них неактивны, но в своих личных ангарах они хранят некие предметы. Допустим, у нас есть подопытная мышь по имени Даша, в чьём личном ангаре данного сверхбольшого сооружения находится предметов на сумму 1 млрд исков. Сама она находится в доке сооружения на борту линкора типа «Мегатрон», а функции её мозга усилены импантатами.


Жизнь «Республики вкусных пирожков»™ хороша и безоблачна до тех пор, пока корпорация-соперник, «Северная группировка чизбургеров»™ не поставила себе цель уничтожить сверхбольшую цитадель и успешно достигла этой цели после трёх периодов уязвимости.

Вот что произойдёт после этого:


  • Сооружение превратится в обломки. Некая доля от материалов, затраченных на постройку сооружения и стоивших 15 млрд исков, останется в обломках. Эти материалы можно будет вновь добыть при помощи демонтажа.
  • Модули и системы защиты выпадут в качестве трофея для любого желающего. Кое-что может быть уничтожено, поскольу здесь используются те же правила, что и для выпадения предметов при уничтожении кораблей.
  • Тюнинг-модули сооружения потеряны безвозвратно, что составляет чистые потери в 85 млрд ISK.
  • Часть материалов, затраченных на постройку титана, также станет трофеями. К чертежам это не относится. Опять-таки, здесь используются стандартные правила для выпадающих трофеев.
  • Все предметы в корпоративных ангарах любых подразделений блокируются и изолируются. Предметы перегружаются в контейнеры, парольные защиты будут сняты, а сами контейнеры будут ждать действий по доставке со стороны какого-либо члена «Республики вкусных пирожков»™ с достаточными полномочиями.
  • Все игроки, находившиеся в доке сооружения в момент его уничтожения, будут лишены капсулы. Даша потеряет имплантаты и очнётся на станции приписки Duripant VII – Moon 6 – Federal Navy Academy. Все предметы, находившиеся в личных ангарах пилотов сохраняются и будут ждать своих владельцев. Это касается и «Мегатрона», принадлежащего Даше. Даша также получит уведомление объясняющее произошедшие события.


Для того, чтобы вернуть корпоративное имущество, некто, обладая достаточными полномочиями, может:


  • Уплатить 20 млрд ISK (10% от общей стоимости в 200 млрд ISK), чтобы переместить имущество корпорации в Анин, ближайшую систему с СС 0,4, в которой есть NPC-станции. Станцией назначения будет назначена станция, ближайшая к уничтоженному сооружению. Предметы можно выбрать по-отдельности в том случае, если игрок не хочет или не имеет возможности уплатить полную стоимость в 20 млрд ISK. Кроме этого, предметы переместятся на станцию назначения с задержкой в 6 дней. Никс, тем не менее, не будет перемещён, поскольку КСБТ нельзя переместить на NPC-станцию. Вернуть «Никс» можно лишь способом, описанным чуть ниже.
  • Построить другую цитадель в системе EC-P8R и привязать к ней потерянное имущество. В этом случае не придётся ничего платить, однако предметы вернутся с минимальной задержкой в 5 дней. Заметьте, что в этом случае пилоты корпорации также смогут без суеты получить свое личное имущество. «Никс» можно будет получить лишь в том случае, если будет построено сверхбольшое сооружение, поскольку Никс не влезет в среднее или большое сооружение.
  • Обратите внимание, что «Республики вкусных пирожков»™ не вправе никоим образом повлиять на имущество Даши, которое находилось в её личном ангаре, и не сможет от её имени организовать доставку её имущества куда-либо. Это имущество принадлежит ей и только ей.


Заключение

Вот и всё о вопросе безопасности активов. Надеемся, теперь вы лучше понимаете, как будут работать новые сооружения. Впереди нас ждёт ещё много интересных тем для общения: цена сооружений, способ их получения, обороноспособность, оснастка, топливо, преимущества… ждите дальнейших статей по мере проработки деталей.

Удачных полётов, и пусть судьба благоволит вам.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Gypsys Bear
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#4 - 2015-08-14 13:02:13 UTC
Quote:
Заказать их доставку на ближайшую станцию, принадлежащую NPC. Для жителей «хай-секов» такой станцией будет ближайшая станция, находящаяся в «хай-секах»; для жителей «лоу-секов» и «нулей» такой станцией будет ближайшая станция, принадлежащая NPC и находящаяся в «лоу-секах». Точка назначения будет выбрана автоматически, дабы минимизировать возможность злоупотреблений.

Дорогой, но действенный способ доставки предметов из нулей в лоусеки с нулевым риском. В еве никогда не было телепортации, все предметы переносились, и переносятся, игроками. Если цитадель была уничтожена вместе со всем имущество игрока, то пусть оно и выпадает в виде неуничтожимого складского контейнера/блока, с большим, но не бесконечным временем жизни, из которого игрок сможет забрать свой скарб.

Quote:
для жителей ... «нулей» такой станцией будет ближайшая станция, принадлежащая NPC и находящаяся в «лоу-секах».

Почему не рассматривается NPC станция в нулях?

Quote:
Построить ещё одну цитадель в той же самой планетной системе, и заказать доставку блокированного имущества в постройку.

Говорилось что в объем грузового ангара Цитаделей будет ограничен. Посылка может оказаться больше возможного объема Цитадели в которую пересылается груз.

Quote:
В случае доставки имущества на NPC-станцию игрокам придётся оплатить налог в ISK (в процентах от стоимости получаемого имущества в торговой системе; пока что мы ориентируемся на 10%-ный налог).
На доставку потребуется определённое время, зависящее от дистанции в световых годах между точкой извлечения и точкой назначения.

Вспоминаются караваны из HoMM IV. С их помощью можно было отправить армию из одного замка в другой без возможности потерять ее по дороге. Она просто растворялась в воздухе и через несколько дней появлялась на новом месте. Механика породила множество абузов от игроков. NPC фрейтеры не должны заниматься перевозкой, а на самом деле телепортацией с задержкой, вещей игроков. Нападающему нельзя их перехватить, а обороняющийся может запихать туда 1000 и один миллион кубометров объемного, но дешевого груза. Пусть уж лучше все вываливается в огромный контейнер и ждет владельца в космосе.

Quote:
На предметы особых размеров (в основном корабли большого и сверхбольшого тоннажа) будет наложено ограничение по доставке. Например, «титан», хранившийся внутри сверхбольшой цитадели, не может быть доставлен в цитадель меньшего размера, равно как и в NPC-станцию.

И куда же пропадет титан после уничтожения цитадели, если нет другой XL цитадели? И можно ли будет снимать модули с кораблей в посылках?

Gypsys Bear
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#5 - 2015-08-14 13:03:01 UTC  |  Edited by: Gypsys Bear
Quote:
Кроме того, есть вариант, в котором всё органическое имущество будет уничтожаться с превращением в мороженое мясо (экзотические танцовщицы, федо, мясо, и так далее). Скоропортящиеся продукты непригодны для открытого космоса...

Dairy Products, Milk, Starcakes будут превращаться в мясо. Ок. Давайте у более насущным деталям.


Quote:
Никс, тем не менее, не будет перемещён, поскольку КСБТ нельзя переместить на NPC-станцию. Вернуть «Никс» можно лишь способом, описанным чуть ниже.
Построить другую цитадель в системе EC-P8R и привязать к ней потерянное имущество.

Например, меня выселяют из этой системы, и вернуться в нее я смогу через месяц-полгода-год. Где все это время будет мой Никс? Вероятно, в скрытом кармане космоса.
ADLAN STEZ
#6 - 2015-08-15 12:23:00 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Я предлагаю другую схему более жизненную и суровую.

Думаю не всё имущество с кораблями должно безопасно отправляться посылками после уничтожения структуры. Кое что должно сгореть, кое что выпадать. Но!

А чтоб не потерять что то очень ценное добавить возможность "экстренной эвакуации" как раз через "посылки" в период ренфорса по уже предложенной механике в статье.

Капсулер (лично для себя) и корпорация (пилоты с правами доступа к корп-ангарам), во время ренфорса могут провести "эвакуацию", отправляя всё ценное и важное, оставляя только необходимое для защиты.
Если защита удалась "эвакуацию" можно отменить и всё возвращается.
Если цитадель уничтожена, имущество которое не было отправлено на "эвакуацию" и осталась в цитадели выбрасывается с расчётом доли потери как у кораблей супер-капитал класса.

Второй вариант (или когда распоряжение об "эвакуации" не поступало), имущество в случайном порядке делится на три категории, что уничтожится, что выпадет, что спасено и будет отправлено посылкой.

Чем меньше объём единицы объекта тем выше вероятность спасения.
Скажем единица чертежа имеют объёмом 0,01 и вероятность спасенья чертежей почти 100%, но чем больше объём тем сложнее спасти объект. Корабль имеет объём 50 000 кубов, значит он с большей долей вероятности или сгорит или выпадет. Всё как в жизни, важные бумаги и всё, что можно унести, спасают в первую очередь. Остальное как повезёт.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#7 - 2015-08-17 18:24:31 UTC
ADLAN STEZ wrote:
Я предлагаю другую схему более жизненную и суровую.

Думаю не всё имущество с кораблями должно безопасно отправляться посылками после уничтожения структуры. Кое что должно сгореть, кое что выпадать. Но!

А чтоб не потерять что то очень ценное добавить возможность "экстренной эвакуации" как раз через "посылки" в период ренфорса по уже предложенной механике в статье.

Капсулер (лично для себя) и корпорация (пилоты с правами доступа к корп-ангарам), во время ренфорса могут провести "эвакуацию", отправляя всё ценное и важное, оставляя только необходимое для защиты.
Если защита удалась "эвакуацию" можно отменить и всё возвращается.
Если цитадель уничтожена, имущество которое не было отправлено на "эвакуацию" и осталась в цитадели выбрасывается с расчётом доли потери как у кораблей супер-капитал класса.

Второй вариант (или когда распоряжение об "эвакуации" не поступало), имущество в случайном порядке делится на три категории, что уничтожится, что выпадет, что спасено и будет отправлено посылкой.

Чем меньше объём единицы объекта тем выше вероятность спасения.
Скажем единица чертежа имеют объёмом 0,01 и вероятность спасенья чертежей почти 100%, но чем больше объём тем сложнее спасти объект. Корабль имеет объём 50 000 кубов, значит он с большей долей вероятности или сгорит или выпадет. Всё как в жизни, важные бумаги и всё, что можно унести, спасают в первую очередь. Остальное как повезёт.

Зачем делать вообще систему спасения как таковую? Сделали так, что цитадель должна отстреливаться при помощи человека-оператора. Трэш? Ок. Если никто не отстреливается, значит структура никому не нужна и атакующий спокойно всё разбирает и получат премию в виде выпадающих предметов, бумаг, кораблей. Если структура охраняется-отстреливается, значит это даёт понять атакующему, что там есть что-то ценное и это сподвигает атакующего на принятие более кардинальных мер на захват-разрушение. А если в период рейнфорса владелец способен переместить - при помощи какой-то волшебной палочки (прям Гарри Поттер) - своё имущество, тогда какой профит для атакующего? Рулетка - выпадет-не выпадет. И в 90% случаев скорее всего не выпадет.
Вывод. Никакого переноса - хочешь спасти: прилетай, стреляй, вводи флот, охраняй. Нет - дело твоё. Иначе аркада получается с элементами мистики и волшебства.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

ADLAN STEZ
#8 - 2015-08-17 21:26:38 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Serj Dangerous wrote:
ADLAN STEZ wrote:
Я предлагаю другую схему более жизненную и суровую.

Думаю не всё имущество с кораблями должно безопасно отправляться посылками после уничтожения структуры. Кое что должно сгореть, кое что выпадать. Но!

А чтоб не потерять что то очень ценное добавить возможность "экстренной эвакуации" как раз через "посылки" в период ренфорса по уже предложенной механике в статье.

Капсулер (лично для себя) и корпорация (пилоты с правами доступа к корп-ангарам), во время ренфорса могут провести "эвакуацию", отправляя всё ценное и важное, оставляя только необходимое для защиты.
Если защита удалась "эвакуацию" можно отменить и всё возвращается.
Если цитадель уничтожена, имущество которое не было отправлено на "эвакуацию" и осталась в цитадели выбрасывается с расчётом доли потери как у кораблей супер-капитал класса.

Второй вариант (или когда распоряжение об "эвакуации" не поступало), имущество в случайном порядке делится на три категории, что уничтожится, что выпадет, что спасено и будет отправлено посылкой.

Чем меньше объём единицы объекта тем выше вероятность спасения.
Скажем единица чертежа имеют объёмом 0,01 и вероятность спасенья чертежей почти 100%, но чем больше объём тем сложнее спасти объект. Корабль имеет объём 50 000 кубов, значит он с большей долей вероятности или сгорит или выпадет. Всё как в жизни, важные бумаги и всё, что можно унести, спасают в первую очередь. Остальное как повезёт.

Зачем делать вообще систему спасения как таковую? Сделали так, что цитадель должна отстреливаться при помощи человека-оператора. Трэш? Ок. Если никто не отстреливается, значит структура никому не нужна и атакующий спокойно всё разбирает и получат премию в виде выпадающих предметов, бумаг, кораблей. Если структура охраняется-отстреливается, значит это даёт понять атакующему, что там есть что-то ценное и это сподвигает атакующего на принятие более кардинальных мер на захват-разрушение. А если в период рейнфорса владелец способен переместить - при помощи какой-то волшебной палочки (прям Гарри Поттер) - своё имущество, тогда какой профит для атакующего? Рулетка - выпадет-не выпадет. И в 90% случаев скорее всего не выпадет.
Вывод. Никакого переноса - хочешь спасти: прилетай, стреляй, вводи флот, охраняй. Нет - дело твоё. Иначе аркада получается с элементами мистики и волшебства.


Я постарался предложить гибкую систему которая может устроить и наступающих (получить хоть какой профит кроме обломков) и обороняющихся (позволяет спасти ценности).
А то что в статье сказочное спасение всего и вся бред.
Цитадель по сути большой Дом-сейф с обороной, какой смысл его вскрывать если он в итоге будет пуст да ещё при этом похоронит вокруг себя несколько атакующих?

По сути мы с тобой на одной стороне.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#9 - 2015-09-02 10:33:42 UTC
Суть эвакуации подсластить пилюлю владельцам новых структурок..
И с этой целью она видимо справится...


Нищебродам никто вкусной жизни не обещал...
Ни в прежней механнике ни в новой не подразумевается бонуса в виде награды атакующему...
Как собственно и в реальной жизни..

Одно дело ты гопнул инкасатора..
Совсем другое взорвал дом...
Из обломков ты ничего полезного не извлекешь.. А если и извлечешь , то придется угробить уйму времени и сил..
Война есть война.. Грабеж есть грабеж..
Крики лоу-гомо-фози любителей пососать чупачупс никого не интересуют...
Вы хотели фана вот вам фан, хотите сосать - заслужите конфетку ))
Artemon Barviainen
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#10 - 2015-09-11 16:05:56 UTC
ADLAN STEZ wrote:
Я предлагаю другую схему более жизненную и суровую.

Думаю не всё имущество с кораблями должно безопасно отправляться посылками после уничтожения структуры. Кое что должно сгореть, кое что выпадать. Но!

А чтоб не потерять что то очень ценное добавить возможность "экстренной эвакуации" как раз через "посылки" в период ренфорса по уже предложенной механике в статье.

Капсулер (лично для себя) и корпорация (пилоты с правами доступа к корп-ангарам), во время ренфорса могут провести "эвакуацию", отправляя всё ценное и важное, оставляя только необходимое для защиты.
Если защита удалась "эвакуацию" можно отменить и всё возвращается.
Если цитадель уничтожена, имущество которое не было отправлено на "эвакуацию" и осталась в цитадели выбрасывается с расчётом доли потери как у кораблей супер-капитал класса.

Второй вариант (или когда распоряжение об "эвакуации" не поступало), имущество в случайном порядке делится на три категории, что уничтожится, что выпадет, что спасено и будет отправлено посылкой.

Чем меньше объём единицы объекта тем выше вероятность спасения.
Скажем единица чертежа имеют объёмом 0,01 и вероятность спасенья чертежей почти 100%, но чем больше объём тем сложнее спасти объект. Корабль имеет объём 50 000 кубов, значит он с большей долей вероятности или сгорит или выпадет. Всё как в жизни, важные бумаги и всё, что можно унести, спасают в первую очередь. Остальное как повезёт.


а вот вопрос - караваны с доставкой можно будет перехватить игрокам на пути следования - реальность так реальность - что это за телепорт имущества такой?
Vlad Y-S
DV Region
#11 - 2015-09-14 06:08:23 UTC  |  Edited by: Vlad Y-S
А как по мне можно сделать следующую механику - каждый пилот, живущий в цитадели может привезти туда спец контейнер - Стационарный невидимый контейнер с разовым варп двигателем. Контейнеры разных размеров и позволяют в себя погрузку иных контейнеров. Туда грузим свой хлам. При убийстве цитадели контейнеры варпают в разные стороны на некое кол-во А.Е. и врубают невидимость. Живут контейнеры 90 дней - за это время можно будет их забрать. Они якобы посылают сигнал о своем местоположении. - По прилету - могут показываться как аномалия (но только для того, чей этот контейнер) и её надо будет насканить, после подлететь - разклочить и перегрузить груз.
И еще ода подлянка весёлая - хоть контейнер и живет 90 дней - он саморасклачивается через дней 70, что позввоолит его насканить комбат пробками кому не лень. Далее нужен будет дата аналлизатор и пройти с первого или второго раза головоломку - прошел - можешь выгребать контейнер - непрошел - он взрывается и имущество сгорает.

Тем самым имущество спасается, но ответственность за его сохранность лежит на игроке.

Что касается кораблей - я считаю, что если они в разобранном виде - то игрок сам должен их поместить в контейнер (ну или ладно - пускай автоматом идут, если место есть). А если в собранном, ну тогда пускай выпадают в космос пустыми как лут..

За ошибки простите - на ноуте плохо работает клава
Metal Hunter
The Explorers Club
#12 - 2015-09-24 05:39:38 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Всё равно не до конца понятно на что это будет похоже.
Но исходя из написанного, хранить Титаны и Мазера в цитаделях будет дорогим удовольствием. Хотя смотря от какой цены будет 10%. Если от стоимости ( к примеру) 90ккк то тут подумаешь, а стоит ли.
Только как временный док.
А вообще холдеры рулят.
Интересно когда на тест сервере появятся цитадели?

Кто интересно захочет заморачиваться с доставкой в нули, которые в жопе мира, кучи кораблей, особенно класса БШ?
В лучшем случае будут продавать на той станке куда доставят.
А что касается минералов которые игроки копят на постройку кораблей - тут я вообще молчу. Я представляю себе такую перевозку из лоу в нули...
Один раз испытают этот геморой и скажут: - А нафига они нам нужно...
Valessa
Doomheim
#13 - 2015-11-30 02:38:14 UTC
Хм, больше вопросов чем ответов...:
Цитадели будут разных размеров и функционала.
Строить можно в хай-, лоу-, нулях, ВХ.

Когда примерно патч?

Одно из возможных применений - торговля.
Будут ли настройки, позволяющие настроить возможность дока и т.п. ?

Т.е. теперь возможен такой вариант -
КЭПсулир А поставил ордера на покупку в регионе WTB (допустим аллоев/миников/фита в хай-секе/лоу/НПЦ-нулях).
CAPSулир Б с друго Альянса построил цитадель - и он сам или иной пилот продал вагон и маленькую тележку искомых itemов КЭПсулиру А.
И изменил/запретил возможность дока
Если я все правильно понимаю, то при этом КЭПсулир А весьма расстроится, т.к. не сможет забрать честно набарыженное добро ?

И торговля , даже в хай-секе (в т.ч. лоу, НПЦ-нулях {про клайм-нули отдельный разговор}) будет не предсказуема (я имею невозможность забрать принадлежащее барахло)
Metal Hunter
The Explorers Club
#14 - 2015-11-30 08:07:05 UTC
Valessa wrote:

Когда примерно патч?

Планируют на весну, а там посмотрим.
Valessa wrote:

Одно из возможных применений - торговля.
Будут ли настройки, позволяющие настроить возможность дока и т.п. ?

Если я правильно понял, то хозяин цитадели сможет разрешать док представителям альнсов/корпораций сделав соответствующие настройки.
Вроде бы даже свободный док для торговли.
Qweghj Slamish
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2015-11-30 09:32:04 UTC
Metal Hunter wrote:
Valessa wrote:

Когда примерно патч?

Планируют на весну, а там посмотрим.
Valessa wrote:

Одно из возможных применений - торговля.
Будут ли настройки, позволяющие настроить возможность дока и т.п. ?

Если я правильно понял, то хозяин цитадели сможет разрешать док представителям альнсов/корпораций сделав соответствующие настройки.
Вроде бы даже свободный док для торговли.

Разрешить, а потом запретитьTwisted