These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Продолжение политики другими средствами: второй этап работы над нулями

First post First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-03-03 19:11:50 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Приветствую, капсулёры-завоеватели! В этой статье я, CCP Fozzie, расскажу о наших планах, касающихся введения в строй новой системы владения космосом в «нулях».

Я знаю, что многие из вас с нетерпением ждут подробностей об этих планах, и с радостью представляю вам плоды нашей работы и жду мнений и отзывов сообщества игроков в «Еву». Вам предстоит долгое чтение, но мы, сотрудники CCP, считаем, что владение космосом заслуживает детального и тщательного обсуждения.

На самом деле мы публикуем две статьи, и ознакомиться вам стоит с каждой из них:

  • Я написал обзорную статью, посвящённую фактическим результатам первого этапа работы над «нулями» (вступившего в силу в рамках «Фебы» в ноябре 2014 года) и его влиянию на игру. Ознакомиться с этой статьёй можно здесь, но кратким пересказом для ленивых я сообщу, что пока что результаты выглядят великолепно и правки, внесённые нами в «Фебе», серьёзно улучшили состояние дел в аспекте уместности ввода в строй второго этапа.

  • В этой статье рассказывается о планируемых изменениях системы владения космосом в «нулях», которые собственно и являются вышеупомянутым вторым этапом нашей работы. Мы обсудим цели, к которым стремимся, новые правила игры, созданные ради достижения этих целей, и в подробностях разберём теоретический конфликт за владение планетными системами, тем самым проиллюстрировав процесс разрешения этого конфликта в рамках новых правил.

  • [img]http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/sov_butterfly.gif[/img]

    Лето близко

    Мы знаем, что изменение правил игры в применении к сложной и состязательной системе владения космосом в «нулях» требует достаточного времени для сбора отзывов, их учёта и претворения результата в жизнь. Чуть больше месяца назад мы начали в подробностях обсуждать наши наработки с Советом игроков; эти статьи публикуются заранее, поскольку отзывы сообщества игроков в данном случае крайне важны и должны быть собраны как можно раньше. Сейчас мы планируем реализовать второй этап работы над «нулями» и системой владения космосом в июне 2015 года. С сегодняшнего дня вплоть до июня мы будем внимательно слушать сообщество игроков в «Еву» и плотно работать вместе с ним, встраивая ваши отзывы в этот проект и стремясь довести игровой процесс установления и смены владения планетными системами до абсолютного совершенства.

    Указанные даты могут быть изменены (что типично для игровой индустрии); мы будем в полной мере использовать возможности, открывающиеся благодаря установленному быстрому темпу выпуска обновлений. Описанный в статье комплекс изменённых правил игры вступит в действие по факту завершения процесса его разработки.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/Hammer550.jpg[/img]

    Выбор целей

    Уверен, многие из вас уже пролистывают статью, стремясь ознакомиться с новыми правилами. Но перед тем, как мы начнём говорить о практической реализации идеи, стоит ещё раз посмотреть на чётко определённые задачи, к достижению которых стремились разработчики этой системы..

    Цель № 1: Процесс сражения за планетную систему должен захватывать дух и доставлять удовольствие всем участвующим сторонам настолько, насколько это вообще возможно

    Сама суть второго этапа передаётся этой целью. За последние годы мы внесли множество изменений, коснувшихся промышленности, доходов и ресурсов в «нулях», и эти изменения несомненно достигли цели. Однако сам игровой процесс захвата чужих и защиты своих планетных систем с 2009 года оставался практически неизменным: по нашему мнению, именно в этом аспекте потенциал развития максимален.

    Совершенно необходимо, чтобы бой за власть над космосом был интересен и давал каждому его участнику возможность внести существенный вклад в исход сражения. Сражение с целью захвата планетных систем или защиты своей территории должно доставлять удовольствие самим своим ходом — и это должно быть справедливо для абсолютно всех участников боя, от лидеров коалиций до рядовых капсулёров, не исключая и командиров среднего звена.

    Мы надеемся достичь поставленной цели перестройкой правил сражения за космос, что позволит подчеркнуть лучшие стороны этих боёв (стратегическое планирование, cоздание империй, динамичные сражения игроков между собой) и свести к минимуму скучные части. Мы отлично знаем, что лорды «нулей» достигли совершенства в искусстве превращения вражеской скуки в свою победу. Поэтому главная цель и сама суть новой системы такова: она должна обеспечивать увлекательный и состязательный игровой процесс.

    Цель № 2: Процесс установления, захвата и поддержания контроля над планетными системами должен быть логичен и структурно прост

    Принципиально важно, чтобы ключевые правила, лежащие в основе процесса захвата космоса, были доступны для интуитивного понимания и функционировали логичным образом. Лучшие образцы правил в многопользовательских играх опираются на простые базовые принципы, на основе которых (благодаря различным интересам игроков, борющихся за их достижение) реализуются сложные и непредсказуемые результаты. Комплекс правил, относящихся к владению космосом EVE Online, должен быть среди таких образцов.

    Мы надеемся достичь этой цели, сфокусировавшись на простой и доступной ключевой системе, поощряющей взаимодействие и конфликты игроков. В новой системе альянсовые сооружения освобождаются от хитросплетений «Доминиона» и начинают работать независимо: каждое из сооружений избавлено от излишней сложности, игроки вправе самостоятельно определять приоритеты.

    [b]Цель № 3: Потребность (основанная на правилах игры) привести на захват планетной системы больше людей (или более тяжёлые корабли), чем потребовалось бы для простой победы в открытом бою, должна быть сведена к...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #2 - 2015-03-03 19:12:06 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
    Цель № 7: Новый комплекс правил владения планетными системами должен быть принципиально гибок и пригоден к быстрому обновлению и адаптации к дальнейшим изменениям глобальных правил EVE Online.

    Мы не склонны заблуждаться и верить в существование теоретически идеального и вечного набора правил, касающегося владения планетными системами в «нулях». Этот аспект игры подлежит безжалостной и беспощадной «оптимизации», поэтому его придётся регулярно корректировать и обновлять в целях сохранения актуальности.

    Кроме того, важно, чтобы новая система была достаточно гибкой и готовой принять и учесть прочие усовершенствования правил EVE Online по мере их выхода в свет; в особенности это касается изменений в аспекте использования сооружений (работа над ними идёт в данный момент). Сочетая упомянутые комплексы правил, подвергшиеся радикальному переосмыслению (в отношении сооружений и в отношении владения космосом), мы расширяем спектр увлекательных игровых возможностей практически до бесконечности.

    Таким образом, новая система владения космоса разрабатывается в расчёте на модульность и гибкость. Большая часть конкретных деталей этой системы может быть с лёгкостью подправлена и скорректирована. Таким образом мы сможем внести изменения на основе отзывов от сообщества игроков до выпуска системы, отреагировать на проблемы или стагнацию после выпуска, а также заменить отдельные компоненты системы на новые игровые процессы по мере их выпуска в будущем.

    Далее по тексту статьи будет множество цифр, промежутков времени и процентов — ещё раз повторю, что каждое из этих значений может быть скорректировано.

    «Хватит прелюдий, переходи к делу!»

    ОК, давайте перейдём к обсуждению нашей разработки.

    Мы обсудим ключевые элементы новых правил, покажем снятые с рабочего стола наброски интерфейса, и закончим статью подробным разбором гипотетического сражения за контроль над планетной системой, чтобы показать, как всё это работает в совокупности.

  • Энтоз-передачтики заменят стрельбу по сооружениям во всех компонентах системы владения космосом
  • Каждое сооружение системы будет функционировать независимо от прочих сооружений
  • Альянсы выберут свой «прайм-тайм»: именно и только в указанный «прайм-тайм» все сооружения этого альянса будут уязвимы для атаки; кроме того, выход сооружений из оборонного режима также всегда назначается на «прайм-тайм»
  • По факту выхода сооружений, относящихся к системе владения космосом, из оборонного режима, начинается Захват, суть которого — в определении, кто именно контролирует командные пункты, случайным образом распределённые в пределах созвездия
  • Если владелец форпоста проигрывает первый Захват после его выхода из оборонного режима, то станция переходит в режим «свободного порта»
  • Активная деятельность в планетной системе обеспечивает преимущества, значительно усложняющие захват или уничтожение сооружений

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/TileView550.jpg[/img]

    Представляем энтоз-передатчики

    Мы начнем с презентации нового модуля, который является ключевым в новой системе и который должен стать ещё более значимым во многих иных областях игры в ближайшие месяцы и годы

    Не так давно в разных частях Нового Эдема начали появляться новые таинственные корабли, построенные при помощи невиданной ранее продвинутой технологии. При исследовании останков линкоров кораблей, прозванных Скитальцами, иссследователи получили сведения, которые уже привели к ошеломительным результатам в области соединения человеческого мозга и машины.

    Одним из первых результатов этих технологических прорывов стал новый модуль, позволяющий капсулёрам напрямую управлять компьютерными системами, контролирующими определённые сооружения, избавляясь от промежуточных инструментов взлома (хакинга).

    Энтоз-передатчик является краеугольным камнем в новой механике суверенитета (помимо иных способов его использования), а взаимодействие между группами игроков-соперников, желающих использовать свои энтоз-передатчики, должно предоставить неисчислимые возможности для игрового процесса и возможных конфликтов.

    Энтоз-передатчик монтируется в разъём большой мощности и может быть активирован на некоторых сооружениях, после их внесения в список сопровождаемых целей. В контексте переделки системы суверенитета самыми важными целями являются демаркационные маяки, центры управления, форпосты и службы форпостов.

    Энтоз-передатчик используется для любых манипуляций с этими сооружениями. В общих чертах, использование энтоз-передатчика на принадлежащем вам сооружении позволит использовать его и защитить, а использование энтоз-передатчика на чужом сооружении позволит отключить его, захватить или ввести в оборонный режим.

    Ключевая идея заключается в том, что процесс установки контроля над сооружением при помощи энтоз-передатчика нельзя ускорить, используя несколько подобных модулей или нескольких пилотов.
    Если на сооружение будут одновременно действовать два энтоз-передатчика из «разных лагерей», то никакого влияния оказано не будет, и процесс захвата «встанет на паузу». Это правило будет действовать даже в том случае, еслу у одной из сторон будет больше активных передатчиков, воздействующих на сооружение, чем у другой.

    Применительно к сооружениям, влияющим на суверенитет, есть два способа, по которым система определяет «своих» и «чужих»:

    [*]Если у сооружения есть владелец, то альянс владельца является одной стороной в конфликте, а все остальные сущности в «Еве» для сервера являются другой стороной. Все энтоз-передатчики, которые не принадлежат альянсу-владельцу сооружения, считаются принадлежащими соперникам. Это означает, что в битве за право владения сооружением, союзники владельца могут оказать помощь в уничтожении кораблей нападающих, однако при использовании своих энтоз-передатчиков союзники не...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #3 - 2015-03-03 19:12:18 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/Structures550.jpg[/img]

    Свободу сооружениям

    В новой системе владения космосом каждое из трёх ключевых сооружений (демаркационный маяк, центр управления и форпост) будет независимым одно от другого. У каждого из этих сооружений будет своя функция и альянсу больше не обязательно владеть всеми тремя сооружениями (на практике, тем не менее, ими будет владеть один альянс). По новым правилам владения космосом, в каждый момент времени в системе может существовать только одно сооружение каждого вида.

    Функции трёх сооружений, связанных с суверенитетом, таковы:

    Демаркационный маяк

    У этого сооружения останется лишь одна основная функция: сообщить всему Новому Эдему, что вы владеете данной планетной системой и что вы собираетесь защищать свое право владения. Демаркационный маяк не будет требовать денег для своего функционирования (эти расходы будут поровну разделены между стоимостью содержания центра управлнеия и форпостом). Наличие демаркационного маяка не требуется для управления иными сооружениями, связанными с суверенитетом. Основные обеспечиваемые им преимущества таковы: регистрация в фильтрах суверенитета на звёздной карте, демонстрация логотипа вашего альянса пилотам, находящимся в данной системе и 25% экономии на топливе принадлежащих вам ПОСов.

    Убрав затраты на содержание демаркационного маяка и сохранив доступную стоимость сооружения, мы надеемся обеспечить низкий порог вхождения любому альянсу, который решил попробовать получить свой собственный суверенитет.

    Поскольку правила игры больше не заставляют альянсы использовать демаркационный маяк для постановки на якорь и защиты центра управления и форпоста, его ценность будет определяться лишь целями и чаяниями каждого альянса. Вам больше не потребуется устанавливать демаркационный маяк, чтобы получить преимущества от улучшений центра управления. Таким образом, каждый альянс может сам определить необходимость обороны демаркационного маяка.

    Центр управления

    Центр управления сохранит свою функцию по изменению индексов системы и останется сооружением, предназначенным для потенциального улучшения системы (посредством блоков расширения центра управления). Центр управления отныне будет требовать расходов на свое содержание, а стратегический индекс суверенитета будет зависеть не от продолжительности времени работы демаркационного маяка, а от продолжительности работы центра управления. На последующих этапах мы планируем добавить новые типы блоков расширения центра управления, которые позволят владельцу получить новые преимущества и свойства в своей системе.

    Форпост

    Форпосты по-прежнему предоставляют все знакомые и любимые вами услуги (док, оснащение корабля, промышленность, торговые системы). Службы форпостов отныне включаются и отключаются посредством энтоз-передатчиков (а не стрельбой по ним).

    Чтобы отключить службу форпоста, некто, не входящий в альянс-владелец станции, должен провести энтоз-передачу напрямую в целевую службу форпоста. Принцип и способ захвата службы форпоста не отличается от захвата прочих сооружений, но осуществляется в два раза быстрее.

    Чтобы включить службу форпоста, пилот, входящий в альянс-владелец станции, должен провести энтоз-передачу напрямую в службу форпоста. Можно одновременно вести включение/отключение нескольких служб форпоста с помощью нескольких кораблей, на каждом из которых установлен свой энтоз-передатчик. В новой системе для контроля служб форпоста не требуется ни дистанционный ремонт, ни огневая мощь.

    На своё содержание станции будут требовать часть средств, ранее взимавшихся с демаркационного маяка.

    Устройства подавления прав владения в новой системе не требуются и будут удалены из игры — таким образом, у нас остаётся три ключевых сооружения вместо четырёх. Владельцам этих устройств и/или их чертежей будет выплачена компенсация.


    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/Cruisers550.jpg[/img]

    «Прайм-тайм»

    В новой системе владения космосом каждый альянс при помощи новой настройки, доступной определённым пилотам руководящей корпорации альянса, определит четырёхчасовой «прайм-тайм», который будет виден в окне с подробной информацией об альянсе и таком же окне каждого сооружения этого альянса, относящегося к владению космосом.

    Если альянс сменит прайм-тайм, новый выбор вступит в силу не раньше, чем через 96 часов. В конце указанного периода ожидания все сооружения этого альянса будут уязвимы дважды в сутки (за старый, и за новый прайм-тайм). Затем новый прайм-тайм вступит в силу, став новым ежесуточным «окном уязвимости».

    Прайм-тайм — это период времени, в течение которого все сооружения этого альянса, относящиеся к власти над космосом, уязвимы к вводу в оборонный режим; кроме того, он же — период, в пределах которого сооружения будут случайным образом выходить из оборонного режима. Все сооружения, принадлежащие альянсу и относящиеся к власти над космосом, становятся уязвимыми в одно и то же время суток, кроме случая, когда они уже находятся в оборонном режиме.

    Благодаря этому альянсы могут зафиксировать возможность защитить свои сооружения от начальных атак и от последующих Захватов путём активных сражений в наиболее важных для них часовых поясах. Принимая во внимание тот факт, что все сооружения одного альянса уязвимы в одно и то же время, компактные атакующие могут получить преимущество над соперником, занимающим большие территории (защитнику следует быть готовым закрывать любые свои системы одновременно).

    В течение периода уязвимости любой пилот может включить энтоз-передатчик, нацелив его на сооружение, относящееся к владению космосом. После завершения первого рабочего цикла энтоз-передатчика и начала захвата, альянс-владелец сооружения будет уведомлён об...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #4 - 2015-03-03 19:12:52 UTC
    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/Constellation550.jpg[/img]

    Главная битва

    Когда сооружения, связанные с суверенитетом, выйдут из оборонного режима примерно через 48 часов после первоначальной атаки, начнется этап Захвата, во время которого игроки будут бороться за командные пункты, которые появятся в виде аномалий в случайных системах в данном созвездии.

    Командные пункты с одинаковой вероятностью могут появиться в любой системе созвездия вне зависимости от того, кто владеет суверенитетом в остальных системах.

    Командные пункты можно будет обнаружить при помощи сканера аномалий, навигационного сканера и обзорной панели. В названии командных пунктов будет присутствовать указание на то сооружение, к которому относится командный пункт. Захват командного пункта происходит в точности так же, как и введение сооружения в оборонный режим - то есть путем использования игроками энтоз-передатчиков на сооружение командного пункта во время противостояния друг другу.

    При захвате какого-либо командного пункта, альянс немного продвинется в процессе Захвата данного сооружения в масштабах созвездия. В одном созвездии может одновременно происходить несколько Захватов, если несколько сооружений выдут из оборонного режима друг за другом. В этом случае каждый Захват происходит отдельно от других, и процесс Захвата одного сооружения никак не влияет на процесс Захвата других.

    Если у сооружения, выходящего из оборонного режима, есть владелец, то преимущества защитника действуют на все командные пункты в Захвате данного сооружения. Степень преимущества защитника (в силу его деятельности в системе) зависит от индексов развития системы, в которой установлено сооружение, введённое в оборонный режим (по состоянию на момент введения в оборонный режим), а не от той системы, где появился данный командный пункт. Подробнее о защитных бонусах мы поговорим чуть ниже в этой статье.

    Как только сооружение выйдет из оборонного режима, в созвездии случайным образом появится пять командных пунктов. В одной системе возможно появление нескольких командных пунктов. Как только один из командных пунктов будет захвачен, новый командный пункт появится в другом месте в пределах данного созвездия.

    С течением времени возможно появление дополнительных командных пунктов, сверх пяти первоначальных. Захват этих командных пунктов также приводит к немедленному появлению новых командных пунктов. В том случае, если противостояние затянется, это облегчит развязку конфликта и разрешит возникшие патовые ситуации.

    Если одна из сторон будет беспрепятственно захватывать командные пункты, то захват 10 пунктов будет означать упешное завершение Захвата. Это значит, что при отсутствии сопротивления защитнику потребуется не менее пяти активных пилотов для осуществления Захвата менее, чем за 30 минут. Такое же минимальное время может потратить небольшая группа агрессивных игроков, которая атакует незащищенную систему без оборонительного индекса.

    Если никто не явится для защиты или атаки, либо противостоящие стороны будут идеальными соперниками, то Захват может длиться неопределённо долго. Однако, появление новых командных пунктов в процессе Захвата, со временем сделает такое положение чрезвычайно нестабильным. Если процесс Захвата придётся на ежедневный перерыв, то статус Захвата будет зафиксирован и после перерыва продолжится с того же места.

    Мы ожидаем, что процесс сражений во время Захвата будет очень разнообразным в зависимости от конфигурации созвездия, численности и относительной силы вовлеченных сторон, а также от умений противостоящих пилотов и их командиров. Нападающий и защитник будут вынуждены разделить свои силы и сохранять мобильность в целях эффективности. Это должно спровоцировать динамичные сражения, а также предоставить больше возможностей начинающим командирам флотов и лидерам проявить себя в работе малыми флотами.

    Активные защитники смогут эффективно пользоваться большим преимуществом защитника от деятельности в системе, поскольку их превосходство по скорости захвата над атакующей стороной может достичь четырёхкратного. Кроме того, зачастую защитники смогут пользоваться гипермостами, ПОСами, форпостами и прочей инфраструктурой, отстроенной в пределах созвездия.

    Природа игрового процесса с использованием энттоз-передатчиков в сочетании с подобными событиями должна создать сильные предпосылки к интересным и динамичным сражениям, в отличие от довольно инертного процесса нынешних битв за суверенитет.

    Мы видим огромный потенциал в новой системе Захвата, который предоставит различный и увлекательный игровой процесс. Мы рады тому, что география созвездия вновь оказывает значительное влияние на сражения в Еве. Именно разнообразие внешнего вида созвездий в «нулях» сегодня никак не используется, поскольку нынешние правила суверенитета практически полностью игнорируют его. В каждом созвездии есть узкие места, ключевые системы и уникальные способы перемежения между системами. В качестве иллюстрации взгляните на эти карты созвездий, взятые с сайта Dotlan. Все эти созвездия находятся в одном секторе «нулей» (Провиденс), и каждое созвездие представляет собой совершенно отличное от других тактическое окружение.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/I9B.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/3D-CQU.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/P6N8.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/XV7L.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/ZQ2-CF.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/H-KW4A.jpg[/img]

    Во время Захвата сооружения с владельцем, система рассматривает участников альянса-владельца в качестве защитников, а всех остальных игроков - в качестве...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #5 - 2015-03-03 19:13:40 UTC
  • В данный момент эти коэффициенты работают так:

  • [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/politics-by-other-means/3.jpg[/img]

    Чтобы определить суммарное преимущество защитника в отношении каждого из ваших сооружений, найдите в таблице соответствующие уровни индексов, сложите их и добавьте единицу. Скорость атакующих действий (ввода сооружений в оборонный режим или захвата их) для ваших противников бу


    Некоторые другие примеры:

    [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/politics-by-other-means/4-s.jpg[/img]
    (нажмите на картинку, чтобы увеличить)

    Эта система преимуществ защитника от занятости осознанна построена как модульная и настраиваемая. В будущих прогонах системы владения космосом мы планируем улучшить процедуры измерения активности в пределах системы, и в том числе расширить список видов деятельности, усиливающих защиту системы.

    Пользовательский интерфейс

    Новая система владения космосом привнесет с собой новый комплект элементов интерфейса. Сейчас мы работаем над полной переделкой панели владения космосом, что бы иметь возможность четко показывать статус как отдельных систем, так и всех строений, определяющих владение космосом на уровне альянса.

    Данные изображения приблизительны и, скорее всего, будут значительно переработаны перед релизом, основываясь на последовательной работе и отзывах сообщества.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/systeminfo.png[/img]

    Это пример того, как, вероятно, будет выглядеть новая информационная панель системы, расположенная в верхнем левом углу интерфейса. На нем отображена планетная система, в которой каждое строение, относящееся к владению космосом, принадлежит разным альянсам. Статус и владелец каждого строения будут отображаться там постоянно, и с каждым элементом можно будет взаимодействовать для быстрого входа в варп-режим, либо разгона на каждое из строений.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/dash2.png[/img]

    Это пример окна новой панели владения космосом, отображающего информацию по определенной планетной системе. Эта страница будет показывать положение планетной системы в соответствующем созвездии, индексы системы, её статус и владельцев каждого строения, относящегося к владению космосом, а также преимущества защитников от «занятости».

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/dash1.png[/img]

    Это пример новой панели Суверенитета, отображающей информацию на уровне альянса. Эта панель будет доступна только членам альянса, и потенциально может быть ограничена должностями. Каждое принадлежащее альянсу строение, относящееся к владению космосом, будет отображаться здесь с возможностью их фильтровать и сортировать по расстоянию до них, типу и статусу. С помощью данной панели альянсы смогут в реальном времени следить за статусом действующих Захватов для быстрой переправки сил альянса туда, где они нужнее всего.


    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/BurnThemAll550.jpg[/img]

    Воображаемая битва за систему

    Чтобы показать, как все вышеупомянутое будет работать вместе, давайте окунемся в воображаемую битву вокруг сооружений, определяющих владение космосом в одной из систем в «нулях».

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66967/1/RITTriangle.jpg[/img]

    Давайте в качестве примера возьмем битву за созвездие RHG-4O в Фейтаболисе. Альянс Blackhawk владеет всеми пятью форпостами в созвездии, а также имеет полный комплект демаркационных маяков и центров управления в каждой системе.

    Директор корпорации-создателя альянса Blackhawk выставил в качестве альянсового прайм-тайма четырехчасовой период с 18:00 до 22:00 по времени «Евы». Это значит, что все принадлежащие альянсу сооружения могут быть введены в оборонный режим только в период с 18 до 22 часов любого дня. Все остальное время атакующие могут, например, отключать службы форпостов, однако не могут атаковать сооружения, обеспечивающие владение этой системой.

    Небольшой флот, состоящий из членов альянса.Flameburst, в один прекрасный день в 19:30 прилетает в систему RIT-A7, стремясь загнать в оборонный режим сооружения, обеспечивающие владение космосом в этой системе Один из них при помощи автономного поста снабжения оснастил корабль энтоз-передатчиком и включил его, нацелив на станцию. После того, как первый цикл работы энтоз-передатчика закончился, все в системе (включая тех, кто сидит в доке) получили уведомление об атаке станции. Это уведомление появилось на специальной информационной панели, расположенной в правой части экрана. Кроме того, аналогичное уведомление свалилось на почту всем членам альянса Blackhawk, обладающим необходимыми должностями.

    Если члены альянса Blackhawk (или их союзники) находятся поблизости, они могут прилететь/выйти из дока, и прогнать нападающих. Игрок, использовавший энтоз-передатчик, уязвим больше остальных, так как он не может ни уйти в варп-режим, ни быть дистанционно отремонтированным, пока этот энтоз-передатчик включен. Если атакующие отлетели от станции на 200+ километров, и защитники не хотят дальше за ними гоняться - один из членов альянса Blackhawk тоже может нацелить свой энтоз-передатчик на станцию, и приостановить тем самым атаку на станцию со стороны альянса Flameburst, заставляя их вернуться обратно к станции. Однако, давайте лучше представим, что альянс Blackhawk живет очень далеко от этой системы, и нет никого поблизости, чтобы вмешаться.

    Так как система RIT имеет невысокий индекс развития системы, он получает двойной множитель защиты. Так что введение станции в оборонный режим займет 20 минут. Это время никак не зависит от количества энтоз-передатчиков, нацеленных на станцию — даже если привести 100 человек с линками, время загона в оборонный режим будет...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #6 - 2015-03-03 19:13:54 UTC
    Второй этап Захвата завершится, когда один из альянсов (это может быть альянс Blackhawk, который вернет себе форпост, или коалиция Flameburst получит систему в свои руки, или Флот Дракона внезапно уничтожит обоих соперников) сможет выиграть эту многостороннюю партию Захвата. Если какой-то альянс захочет поддержать своего союзника вместо захвата форпоста для себя, то это возможно осуществить путём уничтожения вражеских кораблей, возложив необходимость работы с энтоз-передатчиками на плечи поддерживаемого альянса. Если в процессе Захвата использовать энтоз-передатчики будут лишь две стороны, то Захват будет происходить точно так же, как и в первый раз, с использование двусторонней шкалы. В том случае, если за форпост сражается больше двух сторон, то вполне можно ожидать появления временного союза между двумя проигрывающими сторонами против побеждающей в данном Захвате команды (они запросто смогут временно работать сообща, захватывая разные командные пункты, до тех пор, пока их оппонент не потеряет свое приемущество).

    В нашем примере, внезапная атака флота Дракон увенчалась успехом, поскольку ему удалось сломить волю к победе как у флота альянса Blackhawk, так и коалиции Flameburst, и стать новым владельцем форпоста.


    Итог

    Мы надеемся, что в этом блоге понятным языком описана будущая обновленная система владения космосом, и что мы достаточно ясно обрисовали то, как они повлияют на жизнь всех игроков, проживающих в «нулях» под формальным контролем организаций, созданных игроками.

    Механика владения космосом имеет очень высокий приоритет в планах CCP на 2015 год, и мы не намерены отступать, когда придет время кардинальных изменений в «нулях».

    Как уже было упомянуто в начале статьи, сейчас мы вступаем в длительный период сбора мнений игроков по поводу предлагаемых правил игры, и мы искренне призываем все сообщество поделиться с нами своими мнениями, причем в максимально развернутом виде. Топик с комментариями к этой статье — отличное место для того, чтобы высказать свое мнение, и быть уверенным, что мы с ним очень внимательно ознакомились. Кроме того, мы будем обсуждать эти нововведения во время «Фанфеста-2015», на котором новым правилам владения космосом будет посвящен ряд презентаций и круглых столов. Все эти изменения предварительно намечены на июнь 2015 года, и мы надеемся, что у нас достаточно времени на доработку предлагаемой механики и учет самых интересных отзывов по ней. Если мы решим, что было бы полезно перенести дату ввода новой механики — новая система более частого ввода обновлений позволит нам с лёгкостью сделать это.

    Я оставляю вас наедине с блок-схемой, которая сводит воедино новую механику ввода сооружений в оборонный режим, захвата и уничтожения. Можете сравнить ее с существуюшей сейчас механикой войн за владение космосом, которая была представлена в обновлении «Доминион» более пяти лет назад, и отправится на свалку истории уже этим летом:

    [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/politics-by-other-means/sov_blog2_rus-s.png[/img]

    Большое спасибо за то, что нашли время прочитать это огромный девблог, и удачной охоты!

    -CCP Fozzie, от лица Team Five 0 и всей команды EVE Game Design.

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    Fonton
    Robot Head
    #7 - 2015-03-03 20:35:12 UTC  |  Edited by: Fonton
    Если один альянс держит ЦУ, а другой там крабит, то рейтинг поднимается для альянса который его держит? Значит рентерство не умрет.
    ======
    Хотя защитить уже этот ЦУ рентеры не смогут. Хм.
    Zakatka Night
    #8 - 2015-03-03 21:25:19 UTC
    обновление супер!
    надеюсь рентерство "умрет", а все активные люди смогут "отжать" себе кусочек свободы Pirate
    - а возможность фридока обеспечит надежду на спасение ассетов даже при кике из корпы/алли Big smile
    Rediska2
    Caldari Provisions
    Caldari State
    #9 - 2015-03-03 23:50:23 UTC
    Когда примерно ожидать эти нововведения?
    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #10 - 2015-03-04 00:08:45 UTC
    Rediska2 wrote:
    Когда примерно ожидать эти нововведения?

    Летом.

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    MiD Strong
    Doomheim
    #11 - 2015-03-04 02:40:54 UTC  |  Edited by: MiD Strong
    Этому патчу порадуются только лоусечные жители. 70-80 % мемберов - это люди живущие под своим клаймом (по моей статистике) , так вот, после релиза этой бредовой идеи в жизнь, умрет не рентерство, а всего лишь EVE ONLINE. Что подтверждено реакцией 200 людей в ТС, когда была озвучена эта новость.
    Papa Digger
    Sebiestor Tribe
    Minmatar Republic
    #12 - 2015-03-04 02:55:10 UTC
    А можно поподробнее о принципах работы этно-передатчика.

    Написано, что он работает только на захваченную цель..
    Первый цикл (пока он еще не влияет на структуру).

    1. Будет ли сброс лока влиять на успешность этого прогревочного цикла?
    Корабль заджамили, лок станции при включенном ЭП потерян. Нужно заново его прогревать, или достаточно перелочить станцию до конца цикла прогрева модуля?
    2. Будет ли влиять на успешность этого цикла уход кораблем за радиус действия модуля ЭП?
    То есть радиус для т1 допустим 25км. Корабль активировал ЭП модуль внутри радиуса потом в течении 5 минут отлетел на 100 км и вернулся обратно. ?

    Второй цикл (влияет на структуру)

    1. Как сброс лока на цель влияет на действие активного модуля?
    Таймер захвата останавливается? Можно ли просто перелочить и таймер захвата будет работать дальше?
    Нужно ли заново "прогревать" модуль?
    2. Уход за рэнж действия ЭП модуля.
    Таймер захвата останавливается? Если вернуться, таймер будет работать дальше?

    3. Кораблю с модулем сбросили лок на цель, и у него закончился цикл активации ЭП модуля.
    Что дальше? Нужно ли заново "прогревать" модуль?
    M i D
    Zima Corp
    Legion of xXDEATHXx
    #13 - 2015-03-04 03:10:20 UTC  |  Edited by: M i D
    .
    TuXyWHuK
    SovNarKom.
    Legion of xXDEATHXx
    #14 - 2015-03-04 04:59:49 UTC
    Мда. это называется прощай Евка((( нет бы доработать аспекты игры, которые всем нравятся, так нет эти товарищи, занялись ересью вводом не адекватных патчей. Мне же за мои же деньги подсовывают (вставите сами любое матерное слово). После ввода Фоебы (читается она здорово) думал оставлю 2х персов себе (остальных продал), а нет продам вообще всех теперь. Спасибо ССП за экономию моих средств. Вам надо было такое ввести лет 10 назад, чтобы люди не тратили время и деньги.
    MadMax Tagil
    Red Star Sunrise
    #15 - 2015-03-04 05:40:22 UTC
    Захват сооружений будет касаться только тех, которые влияют на владение системой? могу я скажем захватить таможню в вх? или офнутый пос?
    Santiaqo
    Perkone
    Caldari State
    #16 - 2015-03-04 05:47:23 UTC  |  Edited by: Santiaqo
    Не знаю что курили постеры выше которые пишут что систему суверенитета трогать не нужно.

    Однозначно нужно. Текущая - уг.

    Новая выглядит очень, очень многообещающе. Хотелось бы посмотреть на нее вживую... И поискать в ней дыры, конечно же Smile

    Когда ее выкатят пощупать на Singularity?

    Quote:
    Включение энтоз-передатчика делает корабль фактически беззащитным на время использования модуля: корабль с активированным передатчиком не может ни уйти в варп-режим, ни войти в док, ни получить дистанционный ремонт (пока не выключит передатчик).

    А что этот корабль таки может делать?
    Уйти в клок?
    Стрелять?
    Летать?
    Чиниться собственными модулями?
    Papa Digger
    Sebiestor Tribe
    Minmatar Republic
    #17 - 2015-03-04 06:10:10 UTC
    Визуально будет видно какой из кораблей врубил этот модуль? Можно будет узнать кого из толпы отстреливать первым, а кого потом? )
    Zakatka Night
    #18 - 2015-03-04 06:36:26 UTC
    Quote:
    Этому патчу порадуются только лоусечные жители. 70-80 % мемберов - это люди живущие под своим клаймом (по моей статистике)

    ну конечно "все пропало" панды больше не спогут защитить клайм супер-катком Big smile
    Fonton
    Robot Head
    #19 - 2015-03-04 07:21:18 UTC  |  Edited by: Fonton
    Чисто теоретически все выглядит очень даже ничео. Жду патча! Жду онлайна 100к и безграничного веселья! Кто ливает кидайте ассеты на меня. Big smile

    Но тогда хотелось бы попросить построить формирование "Коалиция", как содружество альянсов. Сейчас все поделятся в зависимости от прайм-тайма и на карте хоть и станет больше альянсов, но по сути они одно. "Коалиция" даст возможность по карте увидеть кто за кого, но самой коалиции никаких плюсов/минусов не даст.
    TiruS X
    xMONOLITHx
    The Gorgon Empire
    #20 - 2015-03-04 08:12:34 UTC
    Выглядит прекрасно. Браво. Жду обновления.
    123Next pageLast page